• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.animation.AnimationNode [ 100%]

...。 AnimationNode  getChildByIndex(index:int):AnimationNode 根据索引获取子节点。 AnimationNode  getChildByName(name:String):AnimationNode 根据名字获取子节点。 AnimationNode  getChildCount():int 获取子节点的个数。 AnimationNode  removeChild(child:AnimationNode):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 98%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer [ 97%]

...ode : int 名称。AnimatorControllerLayer  defaultState : AnimatorState 获取默认动画状态。 AnimatorControllerLayer  defaultWeight : int 权重。AnimatorControllerLayer  name : String 层的名称。AnimatorControllerLayer  playOnWake : Boolean = true 激活时是否自动播放Ani...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.shader.Shader3D [ 95%]

...oid[static] 编译shader。 Shader3D  find(name:String):Shader3D[static] 获取ShaderCompile3D。 Shader3D  getSubShaderAt(index:int):SubShader 在特定索引获取子着色器。 Shader3D  propertyNameToID(name:String):int[static] 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Shader3DPublic Cons...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.shader.SubShader [ 95%]

...bShader。 Public Methods  MethodDefined By  getFlag(key:String):String 获取标记值。 SubShader  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 SubShader  setFlag(key:String, value:String):void 加标记。 SubShaderMethod DetailgetFlag()method public function...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.component.Animator [ 94%]

...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  avatar : Avatar 获取avatar。 Animator  cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.utils.ClassUtils [ 89%]

...ing, classDef:*):void[static] 注册 Class 映射,方便在class反射时获取。 ClassUtils  regShortClassName(classes:Array):void[static] 根据类名短名字注册类,比如传入[Sprite],功能同regClass("Sprite",Sprite); ClassUtilsMethod DetailcreateByJson()method public static funct...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.Sprite3D [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 87%]

...许实例。 Public Properties PropertyDefined By  alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial  alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods  MethodDefined By  BaseMaterial() 创...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513