大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...速(单位:无)ParticleSetting gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting maxEndColor : Float32Array最大结束颜色ParticleSetting maxEndRadius : Number = 0最大结束半径(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting maxEndSize : Number = 100...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 Config is2DPixelArtGame : Boolean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config isAntialias ...
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... TERRAINRES : String = TERRAIN[static] Terrain资源。Laya3D TEXTURE2D : String = TEXTURE2D[static] Texture2D资源。Laya3D TEXTURECUBE : String = TEXTURECUBE[static] TextureCube资源。Laya3DProperty DetailenbalePhysicspropertyenbalePhysics:* [read-only] 获取是否可以启用物...
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...eshTerrainSprite3D createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = true)...
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...区域,不包括子对象。 Sprite getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形...
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...tScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,...
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