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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 100%]

...索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Transform3D [ 98%]

...旋转四元数Z分量。 Transform3D  localScale : Vector3 获取局部缩放。 Transform3D  localScaleX : Number 获取局部缩放X。 Transform3D  localScaleY : Number 获取局部缩放Y。 Transform3D  localScaleZ : Number 获取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 84%]

... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...te3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 60%]

...索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 59%]

...索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 59%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 58%]

...索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 58%]

...碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 57%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513