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...er3D destroy():void[override] VertexBuffer3D getData():* 获取顶点数据。 VertexBuffer3D setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:uint = 4294967295):void 设置数据。 VertexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By DATATYPE_FLOAT32ARRAY : int = 0...
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...eInheritanceLocalStorage Object LocalStorage 类用于没有时间限制的数据存储。 Public Properties PropertyDefined By _baseClass : Class[static] LocalStorage items : *[static] 数据列表。 LocalStorage support : Boolean = false[static] 表示是否支持 LocalStorage。 LocalS...
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...estroy():void[override] IndexBuffer3D getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By INDEXTYPE_UBYTE : String = ubyt...
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...itanceSubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods MethodDefined By SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh _render(state:RenderContext3D):void[override] SubM...
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...lLineFilter _getLineData(index:int, out:PixelLineData):void 获取线段数据 PixelLineFilter _getType():int[override] 获取几何体类型。 PixelLineFilter _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] PixelLineFilter _render(state:RenderContext3D):void[override] PixelLine...
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...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...
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...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...
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...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...
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...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...
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...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...
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