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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.core.material.RenderState [ 100%]

...混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。RenderState  BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationRenderState  BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - sourceRenderState  BLENDEQUATIO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.events.Event [ 75%]

...侦听器。 Public Properties PropertyDefined By  altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event  charCode : Boolean[read-only] 包含按下或释放的键的字符代码值。字符代码值为英文键盘值。 Event  ctrlKey :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.UIEvent [ 73%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event charCode : Boolean[read-only] 包含按下或释放的键的字符代码值。字符代码值为英文键盘值。 Event ctrlKey : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Node [ 52%]

... Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.light.PointLight [ 35%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.terrain.Terrain [ 33%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.LightSprite [ 32%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 32%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513