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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. laya.physics.ChainCollider [ 100%]

...label : String标签ColliderBase  loop : Boolean是否是闭环,注意不要有自相交的链接形状,它可能不能正常工作ChainCollider owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  points : String用逗号隔开的点的集合,格式:x,y,x,y ...ChainCollider resti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.components.Script [ 67%]

...onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onMouseDown(e:Event):void 鼠标按下时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Timer [ 65%]

...merInheritanceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties PropertyDefined By  currFrame : int = 0 当前的帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.View [ 63%]

...还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.device.media.Video [ 63%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Sprite [ 63%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.UIComponent [ 63%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Label [ 62%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.ComboBox [ 62%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Tree [ 62%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513