• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.media.Sound [ 100%]

...通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  play(startTime:Number = 0, loops:Number = 0):SoundChannel 播放声音。 SoundProperty Detaildurationpropertyduration:Number  [read-only] 获取总时间。 Implementation     public function get duration():NumberMethod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.media.SoundChannel [ 95%]

...移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停播放。 SoundChannel  play():void 播放声音。 SoundChannel  resume():void 继续播放。 SoundChannel  stop():void 停止播放。 SoundChannelProtected Methods  MethodDefined By  __runComplete(handler:Handler):void private SoundChannel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ani.AnimationPlayer [ 95%]

...tationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames AnimationPlayerProperties | Methods | Events Packagelaya.aniClasspublic class AnimationPlayerInheritanceAnimationPlayer EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroy AnimationPlayer 类用于动画播放器。 Public Prop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Animation [ 88%]

...ames AnimationProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class AnimationInheritanceAnimation AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.utils.TimeLine [ 85%]

...除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。 TimeLine  resume...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.component.Animator [ 82%]

...nimatorControllerLayer 获取控制器层。 Animator  getCurrentAnimatorPlayState(layerInex:int = 0):AnimatorPlayState 获取当前的播放状态。 Animator  getDefaultState(layerIndex:int = 0):AnimatorState 获取默认动画状态。 Animator  linkSprite3DToAvatarNode(nodeName:String, spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 82%]

...模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem  looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem  maxParticles : int获取最大粒子数。ShurikenParticleSystem  playOnAwake : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.events.Event [ 82%]

..._LOST : String = devicelost[static] 显卡设备丢失时触发Event  DISPLAY : String = display[static] 定义 display 事件对象的 type 属性值。Event  DOUBLE_CLICK : String = doubleclick[static] 定义 doubleclick 事件对象的 type 属性值。Event  DRAG_END : String = dragend[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.UIEvent [ 79%]

...CE_LOST : String = devicelost[static] 显卡设备丢失时触发Event DISPLAY : String = display[static] 定义 display 事件对象的 type 属性值。Event DOUBLE_CLICK : String = doubleclick[static] 定义 doubleclick 事件对象的 type 属性值。Event DRAG_END : String = dragend[static]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.AnimationBase [ 78%]

... AnimationBaseProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class AnimationBaseInheritanceAnimationBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513