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...d By ForwardLH : ConchVector3[static] 左手坐标系统前向量,禁止修改ConchVector3 ForwardRH : ConchVector3[static] 右手坐标系统前向量,禁止修改ConchVector3 NAN : ConchVector3[static] 无效矩阵,禁止修改ConchVector3 NegativeUnitX : ConchVector3[static] X轴单...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lic Constants ConstantDefined By ONE : Vector2[static] 一向量,禁止修改Vector2 ZERO : Vector2[static] 零向量,禁止修改Vector2Property Detailxpropertypublic var x:NumberX轴坐标yproperty public var y:NumberY轴坐标Constructor DetailVector2()Constructorpublic function Vector2(x...
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...矩形扩展为包含当前矩形和此点的最小矩形。 此方法会修改本对象。 Rectangle clone(out:Rectangle = null):Rectangle 返回一个 Rectangle 对象,其 x、y、width 和 height 属性的值与当前 Rectangle 对象的对应值相同。 Rectangle contains(x:Number, y:Nu...
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...nts ConstantDefined By DEFAULT : Quaternion[static] 默认矩阵,禁止修改Quaternion NAN : Quaternion[static] 无效矩阵,禁止修改QuaternionProperty Detailwpropertypublic var w:NumberW轴坐标xproperty public var x:NumberX轴坐标yproperty public var y:NumberY轴坐标zproperty p...
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...轴坐标。 ConchVector4 ZERO : ConchVector4[static] 零向量,禁止修改ConchVector4Public Methods MethodDefined By ConchVector4(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 ConchVector4 add(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):...
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... z : NumberZ轴坐标Vector4 ZERO : Vector4[static] 零向量,禁止修改Vector4Public Methods MethodDefined By Vector4(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4 add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向...
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... gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米...
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...可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog closeType : String关闭类型,点击name为"close"...
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...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...
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...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如...
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