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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 100%]

... class PrimitiveMeshInheritancePrimitiveMesh Object PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Public Methods  MethodDefined By  createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建Box网格。 PrimitiveMesh  createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 98%]

...eFrameOverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 类用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime  constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime  constantMin : int[read-only] 最小固定帧...

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3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 98%]

...eGradientColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientColor 类用于创建渐变颜色。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor  constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor  constantMin : Vector4[read-...

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4. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 97%]

...larVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 97%]

...ritanceStartFrame ObjectImplements laya.d3.core.IClone StartFrame 类用于创建开始帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定帧。 StartFrame  constantMax : Number[read-only] 最大固定帧。 StartFrame  constantMin : Number[read-only] 最小固定...

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6. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientSize [ 97%]

...nceGradientSize ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientSize 类用于创建渐变尺寸。 Public Properties PropertyDefined By  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定尺寸。 GradientSize  constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最小分轴随机双固定尺寸。 Gradi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 96%]

...entVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientVelocity 类用于创建渐变速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector3[read-only] 固定速度。GradientVelocity  constantMax : Vector3[read-only] 最大固定速度。GradientVelocity  constantMin : Vector3[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Animation [ 95%]

...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

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9. laya.maths.Rectangle [ 94%]

...Rectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0) 创建一个 Rectangle 对象。 Rectangle  addPoint(x:Number, y:Number):Rectangle 为当前矩形对象加一个点,以使当前矩形扩展为包含当前矩形和此点的最小矩形。 此方法会修改本对象。 ...

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10. laya.utils.Handler [ 93%]

...r 是事件处理器类。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。 注意:由...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513