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...止 AnimationPlayerEvents Event Summary Defined By complete完成一次循环时调度。AnimationPlayer paused暂停时调度。AnimationPlayer played开始播放时调度。AnimationPlayer stopped停止时调度。AnimationPlayerProperty Detail_elapsedPlaybackTimepropertypublic var _e...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By completeHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel duration : Number[read-only] 获取总时间,单位是秒。 Sound...
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...ameters url:String — 声音文件地址。 loops:int (default = 0) — 循环次数,0表示无限循环。 complete:Handler (default = null) — 声音播放完成回调。 startTime:Number (default = 0) — 声音播放起始时间。 ReturnsSoundChannel — SoundChannel对象,通过此...
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...izedTime : Number[read-only] 获取播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 AnimatorPlayStatePublic Methods MethodDefined By AnimatorPlayState() 创建一个 AnimatorPlayState 实例。 AnimatorPlayStateProperty Detaildurationpropertyduration:Number...
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... (default = 0) — 开始时间,单位秒 loops:Number (default = 0) — 循环次数,0表示一直循环 ReturnsSoundChannel — 声道 SoundChannel 对象。 Mon May 13 2019, 03:12 PM +08:00
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...器。 ShurikenParticleSystem emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem isEmitting : Boolean[read-only] ...
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...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...
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...放的时间点或标签名。 loop:Boolean (default = false) — 是否循环播放。 removeLabel()method public function removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 Parameters label:Stringreset()method public function reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。...
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...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...
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...例Tween repeat : int = 1重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods MethodDefined By clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween clear(tween:Tween):void[static...
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