• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 100%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.map.TiledMap [ 99%]

...导致的缝隙 TiledMap  autoCache : Boolean = true 是否自动缓存没有动画的地块 TiledMap  autoCacheType : String = normal 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.PerfHUD [ 91%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  DATANU...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Scene [ 91%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Text [ 90%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 88%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 87%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 87%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.component.Animator [ 84%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  play(name:String = null, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 播放动画。 Animator  removeState(state:Ani...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.terrain.Terrain [ 83%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node  getHeightXZ(x:Number, z:Number):Number 获取地形高度。 Terrain hasListener(type:String):Boolean 检查 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513