大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...ull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 UnlitMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模...
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... cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SH...
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... cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial ...
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...nt 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所...
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...: int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ExtendTerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset2 : Vector4[write-o...
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...cull : int 获取剔除方式。 TerrainMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 TerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TerrainMaterial diffuseColor : Vector3TerrainMaterial diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial di...
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...ll : int 获取剔除方式。 BlinnPhongMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 BlinnPhongMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 BlinnPhongMaterial enableLighting : Boolean 获取是否启用光照。 BlinnPhongMaterial enableVertexColor : Boolean 获取...
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...l : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRSpecularMaterial emissionTexture : BaseTexture 获取放...
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...l : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRStandardMaterial emissionColorA : Number 获取放射颜...
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