大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...否发生翻转。Stage clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 Y 轴缩放系数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...四元数 Quaternion scaling(scaling:Number, out:Quaternion):void 根据缩放值缩放四元数 Quaternion slerp(left:Quaternion, right:Quaternion, t:Number, out:Quaternion):Quaternion[static] 球面插值 QuaternionPublic Constants ConstantDefined By DEFAULT : Quaternion[static] 默认...
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...ConchQuaternion scaling(scaling:Number, out:ConchQuaternion):void 根据缩放值缩放四元数 ConchQuaternion slerp(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, t:Number, out:ConchQuaternion):Float32Array[static] 球面插值 ConchQuaternionPublic Constants ConstantDefined By DEFAULT : ...
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... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...
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...件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然...
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...hVector4 scale(a:ConchVector4, b:Number, out:ConchVector4):void[static] 缩放四维向量。 ConchVector4 subtract(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求两个四维向量的差。 ConchVector4 transformByM4x4(vector4:ConchVector4, m4x4:*, out:ConchVector4):void...
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...向量。 Vector4 scale(a:Vector4, b:Number, out:Vector4):void[static] 缩放四维向量。 Vector4 setValue(x:Number, y:Number, z:Number, w:Number):void 设置xyzw值。 Vector4 subtract(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的差。 Vector4 transformByM...
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... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...
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... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...
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...平方。 Vector3 scale(a:Vector3, b:Number, out:Vector3):void[static] 缩放三维向量。 Vector3 setValue(x:Number, y:Number, z:Number):void 设置xyz值。 Vector3 subtract(a:Vector3, b:Vector3, o:Vector3):void[static] 求两个三维向量的差。 Vector3 toDefault():voidVector3 ...
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