• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.core.Bounds [ 100%]

...unds  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Bounds  getCenter():Vector3 获取包围的中心点。 Bounds  getExtent():Vector3 获取包围的范围。 Bounds  getMax():Vector3 获取包围的最大点。 Bounds  getMin():Vector3 获取包围的最小点。 Bounds  setCenter(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 97%]

...中心 OrientedBoundBox  getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取OBB包围的8个顶点。 OrientedBoundBox  getObbtoObbMatrix4x4(a:OrientedBoundBox, b:OrientedBoundBox, noMatrixScaleApplied:Boolean, out:Matrix4x4):void[static] 计算Obb包围变换到另一Obb包围的矩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.math.BoundBox [ 96%]

...tatic] 从顶点生成包围。 BoundBox  getCenter(out:Vector3):void 获取中心点。 BoundBox  getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取包围的8个角顶点。 BoundBox  getExtent(out:Vector3):void 获取范围。 BoundBox  merge(box1:BoundBox, box2:BoundBox, out:Bou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 93%]

...Octree  getCollidingWithBoundBox(checkBound:BoundBox, result:Array):void 获取与指定包围相交的物体列表。 BoundsOctree  getCollidingWithFrustum(context:RenderContext3D):void 获取与指定视锥相交的的物理列表。 BoundsOctree  getCollidingWithRay(ray:Ray, result:Array...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 91%]

...ect):Boolean 添加指定物体。 BoundsOctreeNode  getBound():BoundBox 获取包围。 BoundsOctreeNode  getCollidingWithBoundBox(checkBound:BoundBox, result:Array):void 获取与指定包围相交的物体列表。 BoundsOctreeNode  getCollidingWithFrustum(context:RenderContext3D):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.math.BoundFrustum [ 82%]

...体。 Public Properties PropertyDefined By  bottom : Plane[read-only] 获取底平面。 BoundFrustum  far : Plane[read-only] 获取远平面。 BoundFrustum  left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum  matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum  near : Plane[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.render.BaseRender [ 65%]

...例。 Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[read-only] 获取包围,只读,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 65%]

...ic Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 53%]

...nherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 51%]

...nherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513