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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 100%]

...量。 PBRSpecularMaterial  albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRSpecularMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 99%]

...量。 PBRStandardMaterial  albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRStandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PBRStandardMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 96%]

...errainMaterial  diffuseTexture1 : BaseTexture[write-only] 设置第一层贴图。 ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture4 : BaseTexture ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 93%]

...r : Vector3TerrainMaterial  diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial  diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 TerrainMaterial  diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 TerrainMaterial  diffuseTexture4 : BaseTexture 获取第四层贴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 91%]

...强度。 BlinnPhongMaterial  albedoTexture : BaseTexture 获取反照率贴图。 BlinnPhongMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 BlinnPhongMaterial  ...

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6. laya.display.cmd.FillTextureCmd [ 90%]

....cmdClasspublic class FillTextureCmdInheritanceFillTextureCmd Object 填充贴图 Public Properties PropertyDefined By  height : Number (可选)高度。 FillTextureCmd  offset : Point (可选)贴图纹理偏移 FillTextureCmd  texture : Texture 纹理。 FillTextureCmd  type : Stri...

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7. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 88%]

...平线颜色。 WaterPrimaryMaterial  mainTexture : BaseTexture 获取主贴图。 WaterPrimaryMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  SHA...

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8. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 86%]

...取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node p...

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9. laya.d3.core.render.BaseRender [ 85%]

...否是静态的一部分。 BaseRender  lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender  lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mat...

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10. laya.particle.ParticleTemplateBase [ 82%]

...ateBaseProtected Properties PropertyDefined By  texture : Texture 粒子贴图 ParticleTemplateBasePublic Methods  MethodDefined By  ParticleTemplateBase() 创建一个新的 ParticleTemplateBase 类实例。 ParticleTemplateBase  addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array...

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