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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 100%]

...able : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。TextureSheetAnimation  frame : FrameOverTime[read-only] 获取时间帧率。TextureSheetAnimation  randomRow : Boolean是否随机行,type为1时有效。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.filters.ColorFilter [ 93%]

...的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分别代表绿色、蓝色和 Alpha 通道值。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _filter : Function[static] FilterPublic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 91%]

...DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhongMaterial  tilingOf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 83%]

...oTexture_Alpha : int = 1[static] 光滑度数据源_反射率贴图的Alpha通道。PBRSpecularMaterial  SmoothnessSource_SpecularTexture_Alpha : int = 0[static] 光滑度数据源_高光贴图的Alpha通道。PBRSpecularMaterial  SPECULARCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial  SPECULARTEXTUR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 83%]

...oTexture_Alpha : int = 1[static] 光滑度数据源_反射率贴图的Alpha通道。PBRStandardMaterial  SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha : int = 0[static] 光滑度数据源_金属度贴图的Alpha通道。PBRStandardMaterial  TILINGOFFSET : int[static] PBRStandardMaterialProperty De...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.shader.Shader3D [ 49%]

...称。  subShaderIndex:int — 子着色器索引。  passIndex:int — 通道索引。  publicDefine:int — 公共宏定义值。  spriteDefine:int — 精灵宏定义值。  materialDefine:int — 材质宏定义值。 find()method  public static function find(name:String):Shader3D 获取Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513