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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 100%]

...QUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial  RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterialProperty DetailalphaTestpropertyalphaTest:Boolean 获取是否透明裁剪。 Implementation     public function get alphaTest():Boolean   ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 86%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  ROTATION : int[static] SkyBoxMaterial  TEXTURECUBE : int[static] SkyBoxMaterial  TINTCOLOR : int[static] SkyBoxMaterialProperty Detailexpo...

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3. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 83%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  WAVESCALE : int[static] WaterPrimaryMaterial  WAVESPEED : int[static] WaterPrimaryMaterialProperty DetailhorizonColorpropertyhorizonColor:Ve...

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4. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 81%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SUN_HIGH_QUALITY : int = 1[static] 太阳_高质量SkyProceduralMaterial  SUN_NODE : int = 0[static] 太阳_无SkyProceduralMaterial  SUN_...

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5. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 70%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial  TINTCOLOR : int[static] EffectMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。...

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6. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 67%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterialProperty DetailalbedoColorpropertyalbedoColor:Vector4 获取反照率颜色。 Implementation     ...

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7. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 65%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SPLATALPHATEXTURE : int = 0[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterialProperty DetailambientColorpropertyambientColor:Vector3 Impleme...

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8. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 64%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SPLATALPHATEXTURE : int[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 I...

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9. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 60%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SHININESS : int[static] BlinnPhongMaterial  SPECULARTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial  TILINGOFFSET : int[static] BlinnPhongMateria...

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10. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 53%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SMOOTHNESS : int[static] PBRSpecularMaterial  SMOOTHNESSSCALE : int[static] PBRSpecularMaterial  SMOOTHNESSSOURCE : int = -1[static] PBRSp...

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