大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...E_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。UnlitMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。UnlitMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态__透明混合。UnlitMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔...
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...dTerrainMaterial DIFFUSETEXTURE5 : int[static] ExtendTerrainMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ExtendTerrainMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲...
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...tic] TerrainMaterial NORMALTEXTURE : int = 1[static] TerrainMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。TerrainMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿...
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...OUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。BlinnPhongMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。BlinnPhongMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。BlinnPhongMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队...
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...态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透明。PBRSpecularMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST ...
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...态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透明。PBRStandardMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST ...
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