大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...lphaKeysCount : int[read-only] 获取颜色Alpha数量。 Gradient colorRGBKeysCount : int[read-only] 获取颜色RGB数量。 Gradient maxColorAlphaKeysCount : int[read-only] 获取最大颜色Alpha帧数量。 Gradient maxColorRGBKeysCount : int[read-only] 获取最大颜色RGB帧数量...
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... blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState cull : int渲染剔除状态。RenderState depthTest : int深度测试函数。RenderState depthWrite : Boolean是否深度写入。RenderState dstBlend : int目标混合参...
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...tatic] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB : int = 5[static] 渲染状态_混合目标RGB。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_EQUATION : int = 9[static] 渲染状态_混合方程。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPHA : int = 11[static] 渲染状态_ALPHA混...
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...CULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhongMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 BlinnPhongMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺...
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