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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.ani.AnimationPlayer [ 100%]

...止 AnimationPlayerEvents Event Summary Defined By  complete完成一次循环时调度。AnimationPlayer  paused暂停时调度。AnimationPlayer  played开始播放时调度。AnimationPlayer  stopped停止时调度。AnimationPlayerProperty Detail_elapsedPlaybackTimepropertypublic var _e...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.media.SoundChannel [ 96%]

...,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By  completeHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel  duration : Number[read-only] 获取总时间,单位是秒。 Sound...

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3. laya.media.SoundManager [ 95%]

...ameters url:String — 声音文件地址。  loops:int (default = 0) — 循环次数,0表示无限循环。  complete:Handler (default = null) — 声音播放完成回调。  startTime:Number (default = 0) — 声音播放起始时间。 ReturnsSoundChannel — SoundChannel对象,通过此...

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4. laya.d3.component.AnimatorPlayState [ 93%]

...izedTime : Number[read-only] 获取播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 AnimatorPlayStatePublic Methods  MethodDefined By  AnimatorPlayState() 创建一个 AnimatorPlayState 实例。 AnimatorPlayStateProperty Detaildurationpropertyduration:Number...

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5. laya.media.Sound [ 89%]

... (default = 0) — 开始时间,单位秒  loops:Number (default = 0) — 循环次数,0表示一直循环 ReturnsSoundChannel — 声道 SoundChannel 对象。 Mon May 13 2019, 03:12 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 81%]

...器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] ...

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7. laya.display.AnimationBase [ 80%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是...

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8. laya.utils.TimeLine [ 66%]

...放的时间点或标签名。  loop:Boolean (default = false) — 是否循环播放。 removeLabel()method  public function removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 Parameters label:Stringreset()method  public function reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。...

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9. laya.display.Animation [ 66%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.utils.Tween [ 64%]

...例Tween  repeat : int = 1重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween  update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods  MethodDefined By  clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween  clear(tween:Tween):void[static...

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