大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...enderState cull : int渲染剔除状态。RenderState depthTest : int深度测试函数。RenderState depthWrite : Boolean是否深度写入。RenderState dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。RenderState dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...纹理资源。 RenderTexture depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : i...
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...ic] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORM...
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...Array[static] RenderTexture2D depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture flipyuv : Array[static] RenderTexture2D format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture _mgrKey : int = 0RenderTextu...
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...pertyDefined By height : Number高度Viewport maxDepth : Number最大深度Viewport minDepth : Number最小深度Viewport width : Number宽度Viewport x : NumberX轴坐标Viewport y : NumberY轴坐标ViewportPublic Methods MethodDefined By Viewport(x:Number, y:Number, width:Nu...
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...ull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publi...
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...atic] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORMAT_DXT...
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... cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SH...
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... cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial ...
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...nt 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所...
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