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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 100%]

...: int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 ExtendTerrainMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset2 : Vector4[write-o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 98%]

...cull : int 获取剔除方式。 TerrainMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 TerrainMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TerrainMaterial  diffuseColor : Vector3TerrainMaterial  diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial  di...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.resource.TextureCube [ 97%]

...atic] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORMAT_DXT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 95%]

...ll : int 获取剔除方式。 BlinnPhongMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 BlinnPhongMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 BlinnPhongMaterial  enableLighting : Boolean 获取是否启用光照。 BlinnPhongMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 93%]

... cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 93%]

... cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 93%]

...nt 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 91%]

...l : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRSpecularMaterial  emissionTexture : BaseTexture 获取放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 91%]

...l : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRStandardMaterial  emissionColorA : Number 获取放射颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 90%]

... cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 UnlitMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513