大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...变化时也应提交。Shader3D RENDER_STATE_BLEND : int = 1[static] 渲染状态_混合。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D RENDER_STATE_BLEN...
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...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...
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...激活。 Node alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...
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...否支持顶点色。 UnlitMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFF...
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...取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods MethodDefined By BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object ...
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...rContext3DInheritanceRenderContext3D Object RenderContext3D 类用于实现渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By clientHeight : int[static] 渲染区高度。RenderContext3D clientWidth : int[static] 渲染区宽度。RenderContext3DPublic Methods MethodDefined By RenderCo...
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...是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int...
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...是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET :...
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...用光照。 ExtendTerrainMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ExtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTe...
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...深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial ...
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