• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. laya.d3.resource.RenderTexture [ 100%]

...derTexture BaseTexture laya.resource.Bitmap //RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture[static] [read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 98%]

...ssRenderContext Object PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Public Properties PropertyDefined By  camera : Camera = null 渲染相机。PostProcessRenderContext  command : CommandBuffer = null 后期处理指令流。PostProcessRenderContext  compositeDefineD...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 98%]

...否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 98%]

...是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 98%]

...是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 97%]

...深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 94%]

...法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFIN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 90%]

...缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 90%]

...缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ani.bone.Templet [ 87%]

...deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet  isParseFail : Boolean = false 是否解析失败 Templet  isParserComplete : Boolean = falseTemplet  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513