大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
... m2:Matrix, out:Matrix):Matrix[static] 将指定的两个矩阵相乘后的结果赋值给指定的输出对象。 Matrix mul16(m1:Matrix, m2:Matrix, out:Array):Array[static] 将指定的两个矩阵相乘,结果赋值给指定的输出数组,长度为16。 Matrix recover():void 回收到...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Parameters ray:Ray — 射线 out:Vector.<HitResult> — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 distance:Number (default = 2147483647) — 射线长度,默认为最大值 collisonGroup:int (default = NaN) — 射线所属碰撞组。 collisionMask:int (default = NaN) — 与射...
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...且设备能够提供一个更精确的位置,则会获取最佳可能的结果。 请注意,这可能会导致较慢的响应时间或增加电量消耗(如使用GPS)。 另一方面,如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。 默认值为false。 Geoloc...
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...是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取...
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...nceHitResult Object HitResult 类用于实现射线检测或形状扫描的结果。 Public Properties PropertyDefined By collider : PhysicsComponent = null 发生碰撞的碰撞组件。HitResult hitFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult normal : Vector3 碰撞法线。HitResult...
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...。 Parameters out:Rectangle (default = null) — (可选)用于存储结果的矩形对象。如果为空,则创建一个新的。建议:尽量复用对象,减少对象创建消耗。。Rectangle.TEMP对象用于对象复用。 ReturnsRectangle — Rectangle 对象,其 x、y、width 和...
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...维向量。 b:ConchVector4 — 四维向量。 out:ConchVector4 — 结果三维向量。 min()method public static function min(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Parameters a:ConchVector4 — 四...
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...tor4 — 四维向量。 b:Vector4 — 四维向量。 out:Vector4 — 结果三维向量。 min()method public static function min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Parameters a:Vector4 — 四维向量。 b:V...
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...色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite 类继承的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效...
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...还未返回响应的请求被重置,从而得不到之前请求的响应结果。 Public Properties PropertyDefined By data : *[read-only] 返回的数据。HttpRequest http : *[read-only] 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest 引用。 HttpRequest url : String[read-only] 请求的...
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