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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

1. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 100%]

...er3D  destroy():void[override] VertexBuffer3D  getData():* 获取顶点数据。 VertexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:uint = 4294967295):void 设置数据。 VertexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By  DATATYPE_FLOAT32ARRAY : int = 0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.net.LocalStorage [ 98%]

...eInheritanceLocalStorage Object LocalStorage 类用于没有时间限制的数据存储。 Public Properties PropertyDefined By  _baseClass : Class[static] LocalStorage  items : *[static] 数据列表。 LocalStorage  support : Boolean = false[static] 表示是否支持 LocalStorage。 LocalS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 97%]

...estroy():void[override] IndexBuffer3D  getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By  INDEXTYPE_UBYTE : String = ubyt...

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4. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 91%]

...itanceSubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubM...

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5. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineFilter [ 90%]

...lLineFilter  _getLineData(index:int, out:PixelLineData):void 获取线段数据 PixelLineFilter  _getType():int[override] 获取几何体类型。 PixelLineFilter  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] PixelLineFilter  _render(state:RenderContext3D):void[override] PixelLine...

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6. laya.utils.Stat [ 76%]

...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...

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7. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 72%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.LightSprite [ 72%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.PointLight [ 72%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.light.SpotLight [ 71%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513