• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Config [ 100%]

...默认播放时间间隔,单位为毫秒。 Config  is2DPixelArtGame : Boolean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config  isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  isAntialias : Boolean = false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Browser [ 99%]

...器窗口物理高度。考虑了设备像素比。Browser  onAndroid : Boolean[static] 表示是否在 Android 设备内。Browser  onIE : Boolean[static] 表示是否在 IE 浏览器内Browser  onIOS : Boolean[static] 表示是否在 IOS 设备内。Browser  onIPad : Boolean[static] 表示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.render.BaseRender [ 97%]

...获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender  isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.utils.Timer [ 97%]

... 时针缩放。TimerPublic Methods  MethodDefined By  Timer(autoActive:Boolean = true) 创建 Timer 类的一个实例。 Timer  callLater(caller:*, method:Function, args:Array = null):void 延迟执行。 Timer  clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer  clearAll(call...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.media.SoundManager [ 97%]

...av=ch-as-1-7-0 Public Properties PropertyDefined By  autoReleaseSound : Boolean = true[static] 音效播放后自动删除。 SoundManager  autoStopMusic : Boolean[static] 失去焦点后是否自动停止背景音乐。 SoundManager  musicMuted : Boolean[static] 背景音乐(不包括音...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.events.MouseManager [ 97%]

...的过程。 Public Properties PropertyDefined By  disableMouseEvent : Boolean = false 是否禁用除 stage 以外的鼠标事件检测。MouseManager  enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager  _event : EventMouseManager  mouseDownTime : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 96%]

... Public Properties PropertyDefined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 96%]

... Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.utils.Tween [ 96%]

... ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false):Tween 从props属性,缓动到当前状态。 Tween  from(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false, autoRecover:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 96%]

...于自身刚体的左上角位置偏移RevoluteJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Compo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513