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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 100%]

...E_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。UnlitMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。UnlitMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态__透明混合。UnlitMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 94%]

...dTerrainMaterial  DIFFUSETEXTURE5 : int[static] ExtendTerrainMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ExtendTerrainMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 93%]

...tic] TerrainMaterial  NORMALTEXTURE : int = 1[static] TerrainMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。TerrainMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 88%]

...OUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。BlinnPhongMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 77%]

...态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透明。PBRSpecularMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 77%]

...态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透明。PBRStandardMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513