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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.physics.RigidBody [ 100%]

...为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所属碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Node [ 76%]

... parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Node()Node  addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node  addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 73%]

...nderTarget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 65%]

...ode parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.light.PointLight [ 65%]

...e : Number 获取点光范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...ge : Number 获取聚光范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.terrain.Terrain [ 62%]

...R_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源URL地址。 Sprite3D  __VECTOR3__ : Vector3[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.LightSprite [ 60%]

...ode parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSMCoun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 59%]

...器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.Sprite3D [ 58%]

...ode parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String[read-only] 获取资源URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513