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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 100%]

...e] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  friction : Number 获取擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.ColliderBase [ 98%]

...ent  fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase  friction : Number擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 94%]

...ide] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 94%]

...ide] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.CircleCollider [ 89%]

...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.physics.BoxCollider [ 89%]

...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase  height : Number矩形高度BoxCollider id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.physics.CharacterController [ 88%]

...r 获取角色降落速度。 CharacterController friction : Number 获取擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 CharacterController id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isGrounded...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.physics.PolygonCollider [ 88%]

...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.physics.ChainCollider [ 88%]

...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 80%]

...ide] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isKinematic : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513