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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. laya.particle.ParticleSetting [ 100%]

...Defined By  ageAddScale : Number = 0如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)ParticleSetting  blendState : int = 0混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象ParticleSetting  boxEmitterCenterPosition : Float32Array盒发射...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Ease [ 96%]

...速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。 Ease  expoInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 其...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.AnimationBase [ 93%]

...前帧的索引。 AnimationBase  interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.FrameAnimation [ 89%]

...前帧的索引。 AnimationBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.EffectAnimation [ 89%]

...前帧的索引。 AnimationBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Stage [ 84%]

... getTimeFromFrameStart():Number 获得距当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage global...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.device.motion.Accelerator [ 83%]

...)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z旋转角度,但是实测是x旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Input [ 83%]

...年。Input  TYPE_DATE_TIME : String = datetime[static] datetime - 选取时间、日、月、年(UTC 时间)。Input  TYPE_DATE_TIME_LOCAL : String = datetime-local[static] datetime-local - 选取时间、日、月、年(本地时间)。Input  TYPE_EMAIL : String = email[static] email...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.MoreGame [ 81%]

...ateFormatStr(stamp:Number, formatStr:String = yynndd):String[static] 获取时间戳 MoreGame getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。 Sprite getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.utils.TimeLine [ 79%]

...neInheritanceTimeLine EventDispatcher Object TimeLine 是一个用来创建时间动画的类。 Public Properties PropertyDefined By  scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Methods Sho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513