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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. laya.display.AnimationBase [ 100%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Tween [ 99%]

...数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween  update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods  MethodDefined By  clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween  clear(tween:Tween):void[static] 清理某个缓动。 Tween  clea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.FrameAnimation [ 97%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.EffectAnimation [ 96%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.Physics [ 96%]

...: allowSleeping:true, gravity:10, customUpdate:false 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getBodyCount():int获得刚体总数量Physics  getContactCount():int获得碰撞总数量Physics...

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6. laya.map.MapLayer [ 94%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.Tree [ 93%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.events.Event [ 93%]

...Event  TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event  TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event  TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event  TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰...

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9. laya.ui.UIEvent [ 91%]

...Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Sprite [ 91%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513