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...3):void[static] 求两个三维向量的叉乘。 Vector3 distance(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离。 Vector3 distanceSquared(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 Vector3 dot(a:Vector3, b:Vector3):Number[...
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...id[static] 求两个三维向量的叉乘。 ConchVector3 distance(value1:ConchVector3, value2:ConchVector3):Number[static] 两个三维向量距离。 ConchVector3 distanceSquared(value1:ConchVector3, value2:ConchVector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 ConchVector3 dot...
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...tor4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ConchVector4 distance(value1:ConchVector4, value2:ConchVector4):Number[static] 两个四维向量距离。 ConchVector4 distanceSquared(value1:ConchVector4, value2:ConchVector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 ConchVector4 dot...
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... Vector4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Vector4 distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4 distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 Vector4 dot(a:Vector4, b:Vector4):Number[s...
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... Numberred分量ColorPublic Methods MethodDefined By Color(r:Number = 1, g:Number = 1, b:Number = 1, a:Number = 1) 创建一个 Color 实例。 Color clone():* 克隆。 Color cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Color forNativeElement(nativeElements:Float32Array = null):voidColor t...
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...的距离。MatrixPublic Methods MethodDefined By Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0, nums:Number = 0) 使用指定参数创建新的 Matrix 对象。 Matrix clone():Matrix 返回此 Matrix 对象的副本。 Matrix concat(matrix:Ma...
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...否包含空间中另一OBB包围盒 OrientedBoundBox containsLine(point1:Vector3, point2:Vector3):int 该包围盒是否包含空间中一条线 OrientedBoundBox containsOrientedBoundBox(obb:OrientedBoundBox):int For accuracy, The transformation matrix for both must not have any scaling appli...
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...hodDefined By backIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 Ease backInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并...
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...exture clear(r:Number = 0.0, g:Number = 0.0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):voidRenderTexture2D end():void 结束绑定。 RenderTexture2D generateMipmap():void[override] 生成mipMap。 RenderTexture2D getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数...
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...RSpecularMaterial 实例。 PBRSpecularMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 Ba...
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