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...datapos : int = 0PerfData datas : ArrayPerfData id : intPerfData name : StringPerfData scale : Number = 1.0PerfDataPublic Methods MethodDefined By PerfData(id:int, color:int, name:String, scale:Number)PerfData addData(v:Number):voidPerfDataProperty Detailcolorpropertypublic var c...
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...ControllerLayer defaultWeight : int 权重。AnimatorControllerLayer name : String 层的名称。AnimatorControllerLayer playOnWake : Boolean = true 激活时是否自动播放AnimatorControllerLayerPublic Methods MethodDefined By AnimatorControllerLayer(name:String) 创建一个 Anim...
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...int):voidTemplet destroy():void[override] 释放纹理 Templet getAniNameByIndex(index:int):String 通过索引得动画名称 Templet getSkinIndexByName(skinName:String):int 通过皮肤名字得到皮肤索引 Templet getTexture(name:String):Texture 得到指定的纹理 Templet loa...
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...建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this is a test", "var":"label", "rumtime":"" } } ] } ClassUtils getClass(classNa...
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...ate clipStart : Number = 0.0动作播放起始时间。AnimatorState name : String名称。AnimatorState speed : Number = 1.0动画播放速度,1.0为正常播放速度。AnimatorStatePublic Methods MethodDefined By AnimatorState() 创建一个 AnimatorState 实例。 AnimatorState ...
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...ic] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSp...
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...上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean = false):void 创建地图 TiledMap destroy():void 销毁地...
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...de 类用于实现骨骼节点。 Public Properties PropertyDefined By name : String节点名称。 AnimationNodePublic Methods MethodDefined By AnimationNode(localPosition:Float32Array = null, localRotation:Float32Array = null, localScale:Float32Array = null, worldMatrix:Float32Array = nul...
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...id[static] 归一化二维向量。 Vector2 rewriteNumProperty(proto:*, name:String, index:int):void[static] Vector2 scalarLength(a:Vector2):Number[static] 计算标量长度。 Vector2 scale(a:Vector2, b:Number, out:Vector2):void[static] 缩放二维向量。 Vector2 setValue(x:Number, ...
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...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...
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