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... 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...int = 1重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods MethodDefined By clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween clear(tween:Tween):void[static] 清理某个缓动...
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...理世界 options值参考如下: allowSleeping:true, gravity:10, customUpdate:false 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getBodyCount():int获得刚体总数量Physics getContactCount()...
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...inkRootIfPossible():void 如果可能则收缩根节点。 BoundsOctree update(object:IOctreeObject):Boolean 更新物体 BoundsOctree updateMotionObjects():void 更新所有运动物体。 BoundsOctreeConstructor DetailBoundsOctree()Constructorpublic function BoundsOctree(initialWorldSize:Num...
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...节点或有子节点但1/8的子节点不包含物体 BoundsOctreeNode update(object:IOctreeObject):Boolean 更新制定物体, BoundsOctreeNodeConstructor DetailBoundsOctreeNode()Constructorpublic function BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, cente...
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...行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onMouseClick():void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D...
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...执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onMouseDown(e:Event):void 鼠...
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...ender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TerrainRender _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender event(type:String, data:* = null):Bo...
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...ender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TrailRenderer _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer event(type:String, data:* = null):Bool...
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...Render(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer _renderUpdateWithCameraForNative(con...
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