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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. laya.components.CommonScript [ 100%]

... 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Tween [ 98%]

...int = 1重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween  update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods  MethodDefined By  clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween  clear(tween:Tween):void[static] 清理某个缓动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.physics.Physics [ 92%]

...理世界 options值参考如下: allowSleeping:true, gravity:10, customUpdate:false 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getBodyCount():int获得刚体总数量Physics  getContactCount()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 90%]

...inkRootIfPossible():void 如果可能则收缩根节点。 BoundsOctree  update(object:IOctreeObject):Boolean 更新物体 BoundsOctree  updateMotionObjects():void 更新所有运动物体。 BoundsOctreeConstructor DetailBoundsOctree()Constructorpublic function BoundsOctree(initialWorldSize:Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 90%]

...节点或有子节点但1/8的子节点不包含物体 BoundsOctreeNode  update(object:IOctreeObject):Boolean 更新制定物体, BoundsOctreeNodeConstructor DetailBoundsOctreeNode()Constructorpublic function BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, cente...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.component.Script3D [ 82%]

...行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onMouseClick():void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.components.Script [ 81%]

...执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onMouseDown(e:Event):void 鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 58%]

...ender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TerrainRender  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender event(type:String, data:* = null):Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 56%]

...ender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TrailRenderer  _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer event(type:String, data:* = null):Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.MeshRenderer [ 55%]

...Render(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithCameraForNative(con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513