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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. laya.d3.utils.Picker [ 100%]

...ateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Camera [ 86%]

...ra  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.BaseCamera [ 70%]

...tring = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera  VIEWMATRIX : int[static] BaseCamera  VIEWPROJECTMATRIX : int[static] BaseCamera  VPMATRIX_NO_TRANSLATE : int[static] BaseCameraProperty DetailclearColorpropertypublic var clearColor:Vector4摄像机的清除颜色,默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513