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... MethodDefined By _isScript():Boolean[override] Script3D _onAdded():void[override] Script3D destroy():void 销毁组件 Component onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...thods MethodDefined By _isScript():Boolean[override] Script destroy():void 销毁组件 Component onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onClick(e:Event):...
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...。 Quaternion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的...
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...ConchQuaternion add(left:*, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数的和 ConchQuaternion clone():* 克隆。 ConchQuaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ConchQuaternion createFromAxisAngle(axis:ConchVector3, rad:Number, out:ConchQuaternion...
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...meraRight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4 clone():* 克隆。 Matrix4x4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4 createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[...
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... CompoundColliderShape 实例。 CompoundColliderShape _addReference():void[override] CompoundColliderShape _removeReference():void[override] CompoundColliderShape addChildShape(shape:ColliderShape):void 添加子碰撞器形状。 CompoundColliderShape clearChildShape():void 清空子...
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...d By Animator() 创建一个 Animation 实例。 Animator _onAdded():void[override] Animator _parse(data:Object):void[override] Animator _updateAnimationNodeWorldMatix(localPositions:Float32Array, localRotations:Float32Array, localScales:Float32Array, worldMatrixs:Float32Array, parentInd...
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...实例。 Timer callLater(caller:*, method:Function, args:Array = null):void 延迟执行。 Timer clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer clearAll(caller:*):void 清理对象身上的所有定时器。 Timer frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Arr...
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... Public Methods MethodDefined By CommonScript()CommonScript destroy():void 销毁组件 Component onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 C...
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...建一个 PhysicsCollider 实例。 PhysicsCollider _addToSimulation():void[override] PhysicsCollider _cloneTo(dest:Component):void[override] PhysicsTriggerComponent _onAdded():void[override] PhysicsCollider _onTransformChanged(flag:int):void[override] PhysicsCollider _parse(data:Object...
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