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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...形。该方法的详细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param y 开始绘制的 Y 轴位置。 * @param width 矩形宽度。 * @param height 矩形高度。 * @param fillColor 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineColor ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { t...

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3. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

... string): void { //设置纹理的路径 this.videoTexture.source = url; //开始播放视频 this.videoTexture.play(); //设置纹理的播放模式为循环播放 this.videoTexture.loop = true; //创建个不受光材质 let mat = new Laya.UnlitMaterial(); //将创建好的视频纹理设置为...

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4. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...前是哪个状态,都执行切换时,可以定义切换为从该状态开始。 进入 Entry:进入状态,当进入个动画状态机时,会首先执行从该状态到默认状态的切换。 当创建子状态机时,会默认多创建个退出状态,如图4-2所示: (图4-2...

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5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类...

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6. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...以大大提高性能。 、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作烘焙插件》文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir...

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7. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...加帧,这里我们添加了五帧,瓦片地图会自动从这个瓦片开始,向右选取五个瓦片作为动画帧,帧属性的参数就是这帧持续的时间: 将这个瓦片添加到场景中,可以观察到效果: 接下来我们来介绍下Animation中的其它属性: ...

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8. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

....play(); }); } } 2. 代码创建VideoNode 如果不想让VideoNode节点开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加个自定义组件脚本,示例代码如下: const { regClass, property } = Lay...

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9. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... } } 二、通过代码创建Image组件 有时,不想让图像组件开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加个自定义的组件脚本,在代码中创建Image。示例代码如下: const ...

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10. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 2.7 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加个自定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点...

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