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...互不兼容: 选择 经典UI系统 后,新UI系统组件与功能不可用,如图3-1所示。 (图3-1) 选择 新UI系统 后,经典UI系统组件与功能不可用。 (图3-2) 3.2 同时使用两套UI系统的说明 在 IDE 中可同时启用两套UI系统: 仅显示新UI系统组件列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ildren属性,可以获得父节点下一级的所有子节点的数量,可用来遍历所有子节点使用,注意不包括子节点下的子节点 获取父节点对象parent 通过调用子节点的parent属性,可以直接获取父节点 当前容器是否包含指定的节点对象contai...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...息 SDK就是native项目的模板。listversion命令会列出当前所有可用的SDK版本信息,在下面创建native项目的时候可以通过参数指定需要的版本。 $ layanative3 listversions 2.创建native项目 createapp命令用于创建native项目可以先用下面的命令查...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...脚本计算法线。否则,意味着在渲染时,将没有法线数据可用,可能会导致不正确的光照视觉效果。 3.3.2 法线计算模式normal Calculate Mode 法线计算模式有非加权unweight与面积加权areaWeight这两个选项。如图3-5所示。 (图3-5) 非加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...版本,只是运行在 WebGPU 的安全沙箱中。 仅 WebGPU 模式上可用,WebGL 不支持 1.2 计算着色器的核心作用 计算着色器(Compute Shader)的核心价值不在于“能算”,而在于: 把高度并行、规则一致的计算从 CPU 迁移到 GPU,降低 CPU 压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 属性 Property Type Description onmessage EventListener 一个事件监听函数,每当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画,参考《时间轴动画编辑详解》文档。 如果已经有可用的动画文件,可以参考《动画状态机详解》文档,学习如何使用动画文件。 3.5 渲染 LayaAir和Unity都可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质...
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...了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 (图2-3) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,...
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...中也提到过Culling Mask的用处,在我们制作游戏时,我们也可用通过代码来达到‘ 隐身 ’的效果。 还是用3D-RPG项目为例,我们先设置两个Layer。 (图7-2) 再把这两个屋子的Layer改为Building1和Building2,如图7-3,7-4所示, (图7-3) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源,需要特殊设置吗? 能读取,不需要特殊设置,直接可用。 网页端可以使用layadcc2吗? 可以把layadcc项目包含到自己的项目中,或者加载layadcc.js,然后在网页中使用。 网页使用会通过indexdb来缓存资源。缺点是只能接管laya的do...
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