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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...te之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,onUpdate之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...te之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,onUpdate之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...Component(Laya.CharacterController); } /** * 每帧更新时执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用 getComponent 方法 * 此方法为虚方法,使用时重覆盖即可 */ onUpdate(): void { // 如果角色可移动 (ismoveing为true时) if (this.ismoveing) { // 调用角...

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4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...到界面上 } } MyTestField是注册的名字,实际应用需要保证不要和其他人取的名字冲突,所以建议取"com.layabox.test"这样的名字。 InspectorField的create方法是同步的,所以这里不能用createWidget,而需要用createWidgetSync。这需要确保预制体...

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5. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 九、3D物理系统、3D动画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内...

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6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...his.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transform.position.vsub(this.cu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010