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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...之间由于质量而产生的相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间的引力与它们的质量成正比,与它们之间的距离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐标系 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原的xyz...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

3. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...的效果 五、AreaLight AreaLight(区域光)可以通过空间中的两个形状之一定义区域光:矩形或圆盘。区域光从该形状的一侧发射光。发射的光在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。区域光提供的照明强度以与光源距离的平方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...出现红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个立方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+右方向键),如动图2-9所示,Cube1会直接下落到下面的Cube2上。 (动图2-9) 2.6.2 吸附:V 吸附是指,基于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

5. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...间隔,以像素为单位。 direction 位图内容排列方向,共有两个选项。horizontal:水平方向排列,vertical:垂直方向排列。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也是我们推荐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230901

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...网格随着节的变化而变化,动态导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

10. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...动图2-2) 细心的开发者可能会发现,创建的菜单栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624