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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

1. VScode本地调试 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...制的,”Attach to Chrome” 是调试外部环境的 Chrome 实例,也就是这个 Chrome 浏览器的窗口是你另外打开的。 注意:用Chrome运行项目时,上面配置信息中的端口号有可能会需要修改,下面将介绍如何查看 三、更改端口号 默认情况...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...器组件的宽度是200像素,现在笑脸图标的x坐标是50像素。也就是,笑脸图标在容器组件的1/4位置,与容器组件的中心距离也是1/4的宽度。 现在把设计好的组件拖出来使用,并且把组件的宽度拉长为400像素。可以看到,笑脸图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的后绘制。也就是在节点树下面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看到,受2D相机的运动所影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用途,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...基础显示对象和3D的基础显示对象。两者不能混合添加,也就是Sprite及其子节点不能作为Sprite3D的子节点,Sprite3D及其子节点不能作为Sprite的子节点。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-06-26 15:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

7. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...场景运行的,无法设置一个纯粹的代码作为项目入口。 也就是,无论是测试运行,还是正式上线,必须要有一个入口的场景,作为项目运行首先启动的场景。 点击图3-1所示的图标,可以选择预览运行的入口,也就是点击预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

9. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件的基类。也就是,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是我们每一次引用就会生成一个新的material到内存中。但是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010