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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如何制作Spin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如何制作Spin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动感,也可以突出对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...处理的子任务,如图2-1所示。 (图2-1) 如果查看任务的代码,会更加清晰的看出,copyJsLibs任务中通过gulp.src()指定要处理的文件规则,然后按这个规则把符合条件的文件通过gulp.dest()复制到指定的目录中去。在物理引擎库的任务...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...播放预览只是动画基础效果,多数情况下,动画还配合了代码交互逻辑,此时还需要在浏览器运行,查看最终运行效果。 点击如图7-4所示按钮,查看在不同平台的预览效果。 (图7-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代码位于src目录。面板如图5-2所示。 (图5-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...te completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 3.3.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910