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...范围 3.简单示例 3.1 显示一个简单的模型 图3-1 通过Params传入一张纹理 通过UV采样传入的纹理 将从纹理中采样到的颜色作为传入Unlit的Color 将世界法线传入Unlit的世界法线输入中 蓝图的结果展示如下 图3-2 3.2 显示一个简单的Blinnpho...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...拖尾精灵与粒子精灵) 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 描述 通道 顶点在模型空间下的位置 VertexMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型空间下的法向量 VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 Vertex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rray<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(pa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014