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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

用Geolocation获位置信息地理位置1、获取当前定位2、监视位置改变用Geolocation获位置信息 地理位置 如果设备支持Geolocation,并且所使用的浏览器支持,就可以使用Geolocation获取设备的当前地理位置。可以打开网页http://caniuse.com/#sea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...物体的形状和大小保持变,且物体内部各点之间的相对位置发生变化。 然而,现实世界中可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生...

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3. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。自动寻路可以...

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4. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...最新的场景状态保持一致。如果对场景节点以及子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并会跟随...

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5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎...

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6. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...物体的形状和大小保持变,且物体内部各点之间的相对位置发生变化。 然而,现实世界中可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...议时非常重要。 此外,DataView 允许精确控制数据的访问位置。开发者可以从 ArrayBuffer 的任意字节偏移位置读取或写入数据,而 TypedArray 只能顺序访问。这种灵活性使 DataView 特别适用于解析复杂的二进制数据结构。例如,你要在...

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8. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集...

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9. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)同,静态碰撞器会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意...

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10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么...

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