大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...,例如,将立方体按x轴方向放大为原来的2倍,y和z方向保持不变,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 缩放倍数 private scale: La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...化这个属性解决了这个问题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批的特性,我们来看一个例子: 场景中有四个按钮,每个按钮都是一个预制体实例,每个预制体里包含一个图片和一个文字对象,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选中的关键帧整体进行水平位置移动,关键帧之间的间距保持不变。 操作方式是对关键帧进行批量选中,然后桉住鼠标左键不放,即可进行批量平移。如动图5-3所示: (动图5-3) 5.2.2 插入移动 插入移动是指,在选中的全部关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...niform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器(顶点着色器、片段着色器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...gidbody3D)); //创建圆锥形碰撞器形状(使用节点对象的值,保持一致性) let coneShape = new Laya.ConeColliderShape(raidius, height); //为刚体碰撞器添加碰撞器形状 _rigidBody.colliderShape = coneShape; } /* ……省略若干代码 */ 其它基础形状的创建可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128