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...示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺...
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...ive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染...
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...量级的Probe排布: (图2-4) Normal Bias:表面沿着法线向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 View Bias:表面沿着视野方向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engin...
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...值的2次方在(0,1)的结果,宏关闭是值为0 图8-5 将UV坐标偏移与一个三角函数组成的2x2矩阵相乘再偏移回原来的位置 图8-6 采样草体纹理贴图,提取其中A通道转换为伽马值作为草体的Alpha值传入PBR函数,Albedo值为传入颜色值 * 纹...
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...,直到所有的片元都被丢弃不渲染。 (10)TilingOffset缩放偏移 可以设置物体模型uv的缩放与偏移,来实现采样AlbedoTexture的不同效果,如动图2-1-1-10所示: 动图2-1-1-10 (11)MaterialRenderMode材质渲染模式 OPAQUE:不透明模式,遮挡在...
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...类的属性。稍后再分别介绍各碰撞体的特有属性。 3.2.1 偏移量 碰撞体的偏移量是指该碰撞体形状相对于所属节点坐标的偏移值,XY的默认值均为0,与节点坐标保持一致,如图12-1所示。 (图12-1) 3.2.2 摩擦系数 friction 摩擦系数...
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...6所示, (图9-6) (4)使用TilingOffset对UV纹理的采样进行偏移,具体效果如下图9-7所示, (图9-7) 注意:此时的v_Texcoord0是在VS中进行放缩偏移变换的,并非在FS中变换的,此处先按下不表,在VS部分会详细讲解。 对UV纹理的采...
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...通的文本,在不同运行环境下,可能会存在像素级的位置偏移。比如Chrome低版本和高版本也存在位置偏移。所以要求高的静态UI文本,可以采用位图显示文本。 位图文本适用于文本单字总量不大需求,常用于第X关,X连击等标题...
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..., "resources/res/ui/button-6.png"]; // 计算将Button至于舞台中心的偏移量 this.xOffset = (Laya.stage.width - this.HORIZONTAL_SPACING * (this.COLUMNS - 1) - this.BUTTON_WIDTH) / 2; this.yOffset = (Laya.stage.height - this.VERTICAL_SPACING * (this.skins.length / this.COLUMNS - 1) - this.BUT...
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...设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。在此模...
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