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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...UP_CUSTOMFILTER2 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; 关于位运算用于碰撞基础原理,如果不明白可以参考2D物理 指定不可碰撞组 在多个碰撞分组情况下,如果我们只想排除掉某个或者某几个碰撞组不与其发生碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器全部说明,请跳转到《组件装饰器说明》 四、代码中使用属性 前文已经介绍了组件组件添加与识别。相信有一定基础开发者已经可以直接使用LayaAir实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...r、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加(sprite2)在场景中显示在上方。 如果开发者想让节点在运行时改变显示层级,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...yaMonkeySon.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); 四、克隆 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用是clone方法 /** * 克隆。 * @return 克隆副本。 */ clone(): Node { var dstSprite3D: Node = Sprite3D._createSprite3DInstance(this); Sprite3D._parseSpri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...影响图像质量,也关系到游戏整体性能与加载体验。 关于压缩纹理,有一篇专门介绍文档,请跳转至《压缩纹理格式》查看。 3、精灵纹理专有属性 选择精灵纹理类型后,除了通用纹理资源属性设置外,还有两项专属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... 本篇文档仅介绍比较常用GET和POST请求 请求头部包含了关于请求附加信息,如客户端可接受内容类型(Accept)、语言(Accept - Language)、用户代理(User - Agent,用于标识客户端软件,如浏览器类型和版本)等。例如,“A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...再设置偏移值了,否则需要更改锚点值到中心位置。 关于锚点名称上, 有关节只需要设置身刚体锚点,有关节不仅需要设置身刚体锚点,还需要设置与当前关节绑定另一个刚体锚点。 当出现身锚点与另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010