• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,通常会将 游戏资源 与 脚本代码、引擎库 、入口文件分开存放。 例如:将资源托管在腾讯云 COS(对象存储)等远程服务器上,而脚本与引擎库则保留在小游戏本地包体中。 启用 开启远程主包 后,需要设置资源服务器地址 ma...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...set Y))) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...的重点是send方法,这个send方法要和 XMLHttpRequest 的send区分开。 2.3 POST 下面用post方法请求一个数据方式如下: this.hr = new HttpRequest(); this.hr.once(Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Event.COMPLETE, this, this.onHttpRequestComplete)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...r 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,Rigidbody3D类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,Rigidbody3D是动力学类型的刚体碰撞器,这是可以受力...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010